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Tradução: AI Antonio Bento

LEIS DO XADREZ DA FIDE

THE FIDE LAWS OF CHESS

As Leis do Xadrez da FIDE regulamentam o jogo no tabuleiro.
O texto em inglês é a versão autêntica das Leis do Xadrez adotada no 71o. Congresso da FIDE realizado em Istanbul (Turquia) em November de  2000, que entra em vigor em 1o. de julho de 2001.
Nestas Leis, as palavras "ele", "o" e seu incluem "ela" e "a" e "sua".

The FIDE Laws of Chess cover over-the-board play.

The English text is the authentic version of the Laws of Chess, which was adopted at the 71st FIDE Congress at Istanbul (Turkey) November 2000, coming into force on 1 July 2001.
In these Laws the words 'he', 'him' and 'his' include 'she' and 'her'.

PREFÁCIO

PREFACE

As Leis de Xadrez não podem abranger todas as situações possíveis que apareçam durante uma partida, nem podem regular todas as questões administrativas. Há casos que não são precisamente regulamentados por um Art. das mas sempre será possível alcançar-se uma decisão correta, analisando situações análogas que são tratadas nas Leis. As Leis pressupõem que os árbitros têm a necessária competência, capacidade de julgamento e absoluta objetividade. Demasiadamente detalhada, uma regra pode privar o árbitro de sua liberdade de julgamento e assim impedí-lo de encontrar a solução para um problema ditado pela justiça, lógica e fatores especiais.

The Laws of Chess cannot cover all possible situations that may arise during a game, nor can they regulate all administrative questions. Where cases are not precisely regulated by an Article of the Laws, it should be possible to reach a correct decision by studying analogous situations, which are discussed in the Laws. The Laws assume that arbiters have the necessary competence, sound judgement and absolute objectivity. Too detailed a rule might deprive the arbiter of his freedom of judgement and thus prevent him from finding the solution to a problem dictated by fairness, logic and special factors.

A Fide apela a todos os enxadristas e federações  que aceitem este ponto de vista.Uma federação filiada tem liberdade para inserir  regras mais detalhadas, desde que:

  1. não conflite com as Leis do Xadrez oficiais da FIDE

  2. limite-se ao território da federação em questão;

  3. não seja válida para qualquer competição, campeonato ou evento válido para obtenção de rating ou título FIDE.

FIDE appeals to all chess players and federations to accept this view.
A member federation is free to introduce more detailed rules provided they:

  1. do not conflict in any way with the official FIDE Laws of Chess;

  2. are limited to the territory of the federation in question; and

  3. are not valid for any FIDE match, championship or qualifying event, or for a FIDE title or rating tournament

REGRAS DO JOGO

Art

RULES OF PLAY

Da natureza e objetivos do jogo de xadrez

1

The nature and objectives of the game of chess
O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado ‘tabuleiro de xadrez’. O jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se que um jogador tem a vez de jogar, quando a jogada do seu oponente tiver sido feita 1.1 The game of chess is played between two opponents who move their pieces alternately on a square board called a 'chessboard'. The player with the white pieces commences the game. A player is said to 'have the move', when his opponent's move has been made.
O objetivo de cada jogador é colocar o rei do adversário 'sob ataque' de tal forma que o adversário  não tenha lance legal que possa evitar   a captura do seu rei no próximo lance.O jogador que alcançar esse objetivo diz-se que deu xeque mate no rei do adversário e venceu a partida. O adversário cujo rei sofreu xeque mate perdeu a partida.. 1.2 The objective of each player is to place the opponent's king 'under attack' in such a way that the opponent has no legal move which would avoid the 'capture' of the king on the following move. The player who achieves this goal is said to have 'checkmated' the opponent's king and to have won the game. The opponent whose king has been checkmated has lost the game.
A partida está empatada se resultar numa posição em   que nenhum dos jogadores tem a possibilidade de dar xeque mate.. 1.3 If the position is such that neither player can possibly checkmate, the game is drawn.
Da posição inicial das peças no tabuleiro

2

The initial position of the pieces on the chessboard
O tabuleiro de xadrez é composto de uma rede de 8x8 com 64 casas iguais alternadamente claras (as casas brancas) e escuras (as casas pretas).
O tabuleiro é colocado entre os jogadores de tal forma que a casa do canto à direita de cada  jogador é branca
2.1 The chessboard is composed of an 8x8 grid of 64 equal squares alternately light (the 'white' squares) and dark (the 'black' squares).
The chessboard is placed between the players in such a way that the near corner square to the right of the player is white.
No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara (as peças brancas); o outro tem 16 peças de cor escura (as peças ‘pretas’).
Essas peças são as seguintes:
2.2 At the beginning of the game one player has 16 light-coloured pieces (the 'white' pieces); the other has 16 dark-coloured pieces (the 'black' pieces): These pieces are as follows:
 
Um rei branco usualmente indicado pelo símbolo white_king.gif (1190 bytes)
Uma dama branca white_queen.gif (1175 bytes)
Duas torres brancas white_rook.gif (715 bytes)
Dois bispos brancos white_bishop.gif (697 bytes)
Dois cavalos brancos white_knight.gif (704 bytes)
Oito peões brancos white_pawn.gif (648 bytes)
Um rei preto black_king.gif (721 bytes)
Uma dama preta black_queen.gif (732 bytes)
Duas torres pretas black_rook.gif (668 bytes)
Dois bispos pretos black_bishop.gif (654 bytes)
Dois cavalos pretos black_knight.gif (666 bytes)
Oito peões pretos black_pawn.gif (621 bytes)
 
A white king, usually indicated by the symbol white_king.gif (1190 bytes)
A white queen white_queen.gif (1175 bytes)
Two white rooks white_rook.gif (715 bytes)
Two white bishops white_bishop.gif (697 bytes)
Two white knights white_knight.gif (704 bytes)
Eight white pawns white_pawn.gif (648 bytes)
A black king black_king.gif (721 bytes)
A black queen black_queen.gif (732 bytes)
Two black rooks black_rook.gif (668 bytes)
Two black bishops black_bishop.gif (654 bytes)
Two black knights black_knight.gif (666 bytes)
Eight black pawns black_pawn.gif (621 bytes)

2.3 A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:

 

2.3

The initial position of the pieces on the chessboard is as follows: 

 

Oito casas dispostas verticalmente são chamadas de ‘colunas’. Oito casas dispostas horizontalmente são chamadas de ‘fileiras’. As linhas retas de casas da mesma cor, dispostas no mesmo sentido, são chamadas de ‘diagonais’. 2.4 The eight vertical columns of squares are called 'files'. The eight horizontal rows of squares are called ranks'. A straight line of squares of the same colour, touching corner to corner, is called a 'diagonal'.

Do movimento das peças

3

The moves of the pieces

Nenhuma peça pode ser movida para uma casa ocupada por uma peça de mesma cor. Se uma peça move-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente, esta última é capturada e retirada do tabuleiro, como parte do mesmo movimento. Diz-se que uma peça está atacando uma peça do adversário se a peça  puder efetuar uma captura naquela casa, de acordo com o disposto nos Arts 3.2 a 3.8. 3.1 It is not permitted to move a piece to a square occupied by a piece of the same colour. If a piece moves to a square occupied by an opponent's piece the latter is captured and removed from the chessboard as part of the same move. A piece is said to attack an opponent's piece if the piece could make a capture on that square according to Articles 3.2 to 3.8.
O bispo pode mover-se para qualquer casa ao longo da   diagonal que ocupa 3.2 The bishop may move to any square along a diagonal on which it stands.
A torre pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa. 3.3 The rook may move to any square along the file or the rank on which it stands.
A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa. 3.4 The queen may move to any square along the file, the rank or a diagonal on which it stands.
Ao fazar esses lances, o bispo, a torre ou a  dama não podem pular sobre qualquer peça situada em sua trajetória. 3.5 When making these moves the bishop, rook or queen may not move over any intervening pieces.
O cavalo move-se para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal. 3.6 The knight may move to one of the squares nearest to that on which it stands but not on the same rank, file or diagonal.

a.  O peão pode mover-se para uma casa vazia, imediatamente à sua frente, na mesma coluna, ou

b.  em seu primeiro lance o peão pode mover-se conforme dito na alínea "a" acima; alternativamente ele pode  avançar duas casas ao longo da mesma coluna, desde que ambas estejam livres, ou

c.  o peão pode mover-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.

d. Um peão atacando uma casa atravessada pelo peão do oponente que acaba de avançar duas casas num único lance vindo de sua casa original, pode capturar este peão oponente como se aquele tivesse se movido apenas uma casa. Esta captura pode ser feita apenas no movimento seguinte ao referido avanço e é chamada de tomada ‘en passant’.

e. Quando o peão alcança a fileira mais distante, em relação à posição inicial, deve ser trocado como parte de uma mesma jogada por uma dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. A escolha do jogador não está restrita a peças previamente capturadas. Esta troca de um peão por outra peça é chamada de ‘promoção’ e a ação da peça promovida é imediata.

3.7

a.   The pawn may move forward to the unoccupied square immediately in front of it on the same file, or

b.  on its first move the pawn may move as in (a); alternatively it may advance two squares along the same file provided both squares are unoccupied, or

c.  the pawn may move to a square occupied by an opponent's piece, which is diagonally in front of it on an adjacent file, capturing that piece



d. A pawn attacking a square crossed by an opponent's pawn which has advanced two squares in one move from its original square may capture this opponent's pawn as though the latter had been moved only one square. This capture may only be made on the move following this advance and is called an 'en passant' capture.

e. When a pawn reaches the rank furthest from its starting position it must be exchanged as part of the same move for a queen, rook, bishop or knight of the same colour. The player's choice is not restricted to pieces that have been captured previously. This exchange of a pawn for another piece is called 'promotion' and the effect of the new piece is immediate.

a.  Há duas formas distintas de mover o rei::

i.  movendo-se para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças do oponente, ou

ii.  ‘rocando’. Este é um lance efetuado com o rei e uma das torres de mesma cor na mesma fileira, levando-se em conta como um único lance de rei e executado da seguinte forma: o rei é transferido de sua casa original  a duas casas em direção à torre,  em seguida, a torre é transferida para a casa a que o rei acabou de atravessar.

(1)  O roque é ilegal:

  1. se o rei já foi movido, ou

  2. com uma torre que já tenha se movido

(2)  Roque não é permitido temporariamente

  1. se a casa que o rei ocupa,  ou a casa pela qual deve passar, ou ainda a casa a que ele passará a ocupar, estiver atacada por uma ou mais peças do oponente.

  2. se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual o roque será efetuado.

3.8 a.  There are two different ways of moving the king, by:

i.  moving to any adjoining square not attacked by one or more of the opponent's pieces.

ii. 'castling'. This is a move of the king and either rook of the same colour on the same rank, counting as a single move of the king and executed as follows: the king is transferred from its original square two squares towards the rook, then that rook is transferred to the square the king has just crossed.

(1)  Castling is illegal:

  1. if the king has already moved, or

  2. with a rook that has already moved


(2)  Castling is prevented temporarily

  1. if the square on which the king stands, or the square which it must cross, or the square which it is to occupy, is attacked by one or more of the opponent's pieces.

  2. if there is any piece between the king and the rook with which castling is to be effected.

b. O rei é considerado ‘em xeque’, se estiver sob o ataque de uma ou mais peças do oponente, mesmo que essas peças não possam se mover. Não é obrigatório avisar um xeque. b.  The king is said to be 'in check', if it is attacked by one or more of the opponent's pieces, even if such pieces cannot themselves move.
Declaring a check is not obligatory.
Nenhuma peça pode ser movida que exponha seu próprio rei a um xeque ou deixe seu próprio rei em xeque. 3.9 No piece can be moved that will expose its own king to check or leave its own king in check.
Do ato de mover as peças

4

The act of moving the pieces
Cada lance deve ser feito apenas com uma das mãos. 4.1 Each move must be made with one hand only.
Desde que antes manifeste sua intenção (por exemplo, dizendo eu arrumo  ‘j’adoube’ ou "I adjust"), o jogador - que tem a vez de jogar - pode arrumar uma ou mais peças em suas casas. 4.2 Provided that he first expresses his intention (e.g. by saying "j'adoube" or "I adjust"), the player having the move may adjust one or more pieces on their squares.
Excetuado o disposto no artigo anterior, se o jogador que tem a vez de jogar toca deliberadamente no tabuleiro:
  1. uma ou mais de suas próprias peças, ele deve jogar  a primeira peça tocada que pode ser movida, ou

  2. uma ou mais peças de seu adversário, ele deve capturar a primeira peça tocada, que pode ser capturada.

  3. uma peça de cada cor, ele deve capturar a peça do oponente com a a sua peça ou, se isso for ilegal,  mover ou capturar a primeira peça tocada que possa ser jogada ou capturada. Se não estiver claro qual peça foi tocada primeiro,   deve-se considerar que a peça do próprio jogador foi tocada antes da do seu oponente.

4.3

Except as provided in Article 4.2, if the player having the move deliberately touches on the chessboard

  1. one or more of his own pieces, he must move the first piece touched that can be moved , or

  2. one or more of his opponent's pieces, he must capture the first piece touched, which can be captured.

  3. one piece of each colour, he must capture the opponent's piece with his piece or, if this is illegal, move or capture the first piece touched which can be moved or captured. If it is unclear, whether the player's own piece or his opponent's was touched first, the player's own piece shall be considered to have been touched before his opponent's

  1. Se o jogador deliberadamente toca no seu rei e numa de suas torres ele deve rocar nesta ala se o movimento for legal.

  2. Se o jogador deliberadamente toca uma  torre e em seguida em seu rei, não lhe é permitido rocar nesta ala, nesta jogada, então a situação deverá ser regulada pelo Art. 4.3. (a)

  3. Se o jogador, pretendendo rocar, toca seu rei ou seu rei e uma torre ao mesmo tempo, mas o roque neste lado é ilegal, o jogador deve fazer outro lance legal com seu rei o que pode incluir rocar para o outro lado. . Se o rei não tiver nenhum lance legal, o jogador está livre para fazer qualquer outra jogada legal.

4.4
  1. If a player deliberately touches his king and rook he must castle on that side if it is legal to do so.

  2. If a player deliberately touches a rook and then his king he is not allowed to castle on that side on that move and the situation shall be governed by Article 4.3(a).

  3. If a player, intending to castle, touches the king or king and rook at the same time, but castling on that side is illegal, the player must make another legal move with his king which may include castling on the other side. If the king has no legal move, the player is free to make any legal move.

Se nenhuma das peças tocadas pode ser movida ou capturada, o jogador pode fazer qualquer jogada legal. 4.5 If none of the pieces touched can be moved or captured, the player may make any legal move.
O jogador perde o direito de reclamar de uma transgressão do adversário de qualquer artigo dessa Lei a partir do momento em que tenha tocado uma peça. 4.6 A player forfeits his right to a claim against his opponent's violation of any articles of these Laws once he deliberately touches a piece.
Quando uma peça for solta numa casa, como conseqüência   de um lance legal ou parte de um lance legal, ela não pode no mesmo momento ser movida para outra casa. A jogada é considerada implementada quando todos os requisitos relevantes do Art. 3 tiverem sido cumpridos. 4.7 When, as a legal move or part of a legal move, a piece has been released on a square, it cannot then be moved to another square. The move is considered to have been made when all the relevant requirements of Article 3 have been fulfilled.
Do término da partida

5

The completion of the game
  1. A partida é ganha pelo jogador que der xeque mate no rei do oponente, com um lance legal. Isto imediatamente termina a partida, desde que o lance que produziu a posição de xeque mate tenha sido um lance legal.

  2. A partida é vencida pelo jogador cujo oponente declara que abandona. Isto imediatamente termina a partida.

5.1
  1. The game is won by the player who has checkmated his opponent's king with a legal move. This immediately ends the game, provided that the move producing the checkmate position was a legal move.

  2. The game is won by the player whose opponent declares he resigns. This immediately ends the game.

  1. A partida está empatada quando o jogador, que tem a vez de jogar, não tem lance legal para fazer e o seu rei não está em xeque. Diz-se que a partida terminou porque o rei está ‘afogado’. Isto imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição de afogado tenha sido um lance legal.

  2. a partida está empatada quando aparece uma posição em que nenhum dos jogadores pode dar xeque mate no rei do adversário por qualquer seqüencia de lances legais.Diz-se que a partida terminou numa 'posição morta'. Isto imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição tenha sido um lance legal.

  3. A partida está empatada mediante comum acordo entre os jogadores, durante a partida. Isto imediatamente termina a partida . (Veja  Art. 9.1)

  4. A partida pode estar empatada se uma posição idêntica está por aparecer, ou apareceu pelo menos três vezes no tabuleiro. (Veja Art. 9.2)

  5. A partida pode estar empatada se os últimos 50 lances consecutivos tiverem sido efetuados por ambos os jogadores sem que qualquer peão tenha sido movido e sem a captura de qualquer peça. (Ver Art 9.3)

5.2
  1. The game is drawn when the player to move has no legal move and his king is not in check. The game is said to end in 'stalemate'. This immediately ends the game, provided that the move producing the stalemate position was legal.

  2. The game is drawn when a position has arisen in which neither player can checkmate the opponent's king with any series of legal moves. The game is said to end in a 'dead position'. This immediately ends the game, provided that the move producing the position was legal.

  3. The game is drawn upon agreement between the two players during the game. This immediately ends the game. (See Article 9.1)

  4. The game may be drawn if any identical position is about to appear or has appeared on the chessboard at least three times. (See Article 9.2)

  5. The game may be drawn if each player has made the last 50 consecutive moves without the movement of any pawn and without the capture of any piece. (See Article 9.3)

REGRAS DE COMPETIÇÃO

COMPETITION RULES

Do relógio de xadrez

6

The chess clock
‘Relógio de xadrez’ quer dizer um relógio com dois mostradores de tempo, conectados entre si de tal modo que só um deles é ativado de cada vez..
‘Relógio’ nas Leis do Xadrez significa um dos dois mostradores de tempo.
‘Queda de seta’ quer dizer o término do tempo estipulado para um jogador.
6.1 'Chess clock' means a clock with two time displays, connected to each other in such a way that only one of them can run at one time.
'Clock' in the Laws of Chess means one of the two time displays.
'Flag fall' means the expiration of the allotted time for a player.
  1. Ao usar um relógio de xadrez  cada jogador deve fazer um   número mínimo de lances ou todos os lances, num determinado período e/ou pode receber uma parcela adicional de tempo após cada lance. Tudo isso deve ser previamente especificado. .

  2. O tempo poupado por um jogador durante um controle de tempo é adicionado ao tempo do próximo período ou controle de tempo, exceto no modo  'tempo adicional'.
    No modo ‘tempo adicional’ ambos os jogadores recebem um determinado ‘tempo de reflexão principal’. Eles também recebem um ‘tempo extra’, constante, para cada lance. A contagem regressiva do ‘tempo principal’ começa somente depois que se esgotar o ‘tempo extra’. Desde que o jogador pare seu relógio antes de esgotar-se o ‘tempo extra’, o ‘tempo principal’ não muda, independentemente da proporção do ‘tempo pré-determinado’ usado.

6.2
  1. When using a chess clock, each player must make a minimum number of moves or all moves in an allotted period of time and/or may be allocated an additional amount of time with each move. All these must be specified in advance.

  2. The time saved by a player during one period is added to his time available for the next period, except in the 'time delay' mode.
    In the time delay mode both players receive an allotted 'main thinking time'. Each player also receives a 'fixed extra time' with every move. The countdown of the main time only commences after the fixed time has expired. Provided the player stops his clock before the expiration of the fixed time, the main thinking time does not change, irrespective of the proportion of the fixed time used.

Imediatamente após a queda de uma seta, os requisitos da alínea "a" do Art 6.2 devem ser verificados. 6.3 Each time display has a 'flag'. Immediately after a flag falls, the requirements of Article 6.2(a) must be checked.
Antes do início da partida o árbitro decide onde o relógio é colocado. 6.4 Before the start of the game the arbiter decides where the chess clock is placed.
Na hora determinada para o início da partida o relógio do jogador que tiver as peças brancas deve ser posto em movimento. 6.5 At the time determined for the start of the game the clock of the player who has the white pieces is started
Se nenhum dos dois jogadores estiver presente no começo da partida, o jogador das brancas perderá todo o tempo decorrido até a sua chegada, a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outra forma. 6.6 If neither player is present initially, the player who has the white pieces shall lose all the time that elapses until he arrives; unless the rules of the competition specify or the arbiter decides otherwise
Qualquer  jogador perderá a partida se chegar atrasado mais de uma hora depois do horário previsto para o início da partida a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outro forma. 6.7 Any player who arrives at the chessboard more than one hour after the scheduled start of the session shall lose the game unless the rules of the competition specify or the arbiter decides otherwise.
  1. Durante a partida cada jogador, depois de fazer seu lance no tabuleiro, deverá parar seu próprio relógio e acionar o relógio de seu oponente. Deve ser sempre permitido a um jogador acionar o pino de seu relógio.Seu lance não é considerado completo até que ele o tenha feito, a menos que o lance termine a partida (Veja Arts 5.1 e 5.2).
    O tempo decorrido entre executar o lance no tabuleiro e parar o próprio relógio, bem como por em funcionamento o relógio do oponente, é considerado como parte do tempo alocado ao jogador.

  2. O jogador deve parar seu relógio com a mesma mão com a qual executou seu lance. É proibido manter a mão sobre o botão ou pairar sobre ele.

  3. Os jogadores devem manusear o relógio de xadrez corretamente. É proibido acioná-lo com muita força, segurar ou derrubá-lo. O uso inadequado do relógio deverá ser penalizado de acordo com o estabelecido no Art. 13.4.

  4. Se o jogador estiver incapacitado de usar o relógio pode indicar um assistente para acioná-lo  desde que autorizado pelo árbitro. Os relógios devem ser corretamente ajustados pelo árbitro.

6.8
  1. During the game each player, having made his move on the chessboard, shall stop his own clock and start his opponent's clock. A player must always be allowed to stop his clock. His move is not considered to have been completed until he has done so, unless the move that was made ends the game. (See Articles 5.1, and 5.2)
    The time between making the move on the chessboard and stopping his own clock and starting his opponent's clock is regarded as part of the time allotted to the player.

  2. A player must stop his clock with the same hand as that with which he made his move. It is forbidden for a player to keep his finger on the button or to 'hover' over it.

  3. The players must handle the chess clock properly. It is forbidden to punch it forcibly, to pick it up or to knock it over. Improper clock handling shall be penalised in accordance with Article 13.4.

  4. If a player is unable to use the clock, an assistant, who is acceptable to the arbiter, may be provided by the player to perform this operation. The clocks shall be adjusted by the arbiter in an equitable way.

Uma seta é considerada caída quando o árbitro observa o fato ou, quando um dos jogadores acusar a queda de seta. 6.9 A flag is considered to have fallen when the arbiter observes the fact or when either player has made a valid claim to that effect.
Exceto quando se aplicam as disposições contidas  nos Arts 5.1, 5.2 "a", "b" e "c", perderá a partida o jogador que não completar, em seu tempo, o número prescrito de lances. Entretanto, a partida está empatada, quando se alcança uma posição em que o oponente não pode dar xeque mate por qualquer seqüência de lances legais possíveis, mesmo pelo mais inábil contra-jogo. 6.10 Except where Articles 5.1 or one of the Articles 5.2 (a), (b) and (c) apply, if a player does not complete the prescribed number of moves in the allotted time, the game is lost by the player. However, the game is drawn, if the position is such that the opponent cannot checkmate the player by any possible series of legal moves, even with the most unskilled counterplay.
Qualquer indício dado pelos relógios é considerado conclusivo na ausência de qualquer defeito evidente. Deverá ser substituído qualquer relógio de xadrez com defeito evidente. O árbitro deverá usar de seu discernimento para estipular os tempos a serem atribuídos no relógio substituto. 6.11 Every indication given by the clocks is considered to be conclusive in the absence of any evident defect. A chess clock with an evident defect shall be replaced. The arbiter shall use his best judgement when determining the times to be shown on the replacement chess clock.
A partida deverá continuar se ambas as setas estiverem caídas e for impossível determinar qual delas caiu primeiro. 6.12 If both flags have fallen and it is impossible to establish which flag fell first, the game shall continue.
  1. Se um jogo precisa ser interrompido, o árbitro deverá parar os relógios.

  2. O jogador somente pode parar os relógios para procurar a ajuda do árbitro, por exemplo quando ocorrer uma promoção e a peça requerida não estiver disponível.

  3. O árbitro deverá decidir quando a partida deverá ser reiniciada.

  4. Se o jogador para os relógios para procurar o auxílio do árbitro, ele poderá determinar se o jogador tem alguma razão válida para tanto. Se for óbvio que o jogador não têm uma razão válida para parar os relógios, o jogador deverá ser penalizado de acordo com o artigo 13.4

6.13
  1. If the game needs to be interrupted, the arbiter shall stop the clocks.

  2. A player may stop the clocks only in order to seek the arbiter's assistance, for instance when promotion has taken place and the piece required is not available.

  3. The arbiter shall decide when the game is to be restarted in either case.

  4. If a player stops the clocks in order to seek the arbiter's assistance, the arbiter shall determine if the player had any valid reason for doing so. If it is obvious that the player has no valid reason for stopping the clocks, the player shall be penalised according to article 13.4.

Se uma irregularidade ocorre e/ou as peças devam ser recolocadas numa posição anterior, o árbitro deverá usar o seu melhor discernimento para determinar os tempos a serem mostrados nos relógios. Ele deverá também, se necessário, ajustar o mostrador do número de lances. 6.14

If an irregularity occurs and/or the pieces have to be restored to a previous position, the arbiter shall use his best judgement to determine the times to be shown on the clocks. He shall also, if necessary, adjust the clock's move counter.

São permitidos no salão de jogos: telas, monitores ou tabuleiros murais, mostrando a posição atual do tabuleiro, os lances e o número de lances feitos, e relógios que também mostrem o número de lances. Entretanto, o jogador não pode fazer qualquer reclamação baseada em qualquer coisa exibida dessa maneira. 6.15 Screens, monitors, or demonstration boards showing the current position on the chessboard, the moves and the number of moves made, and clocks which also show the number of moves, are allowed in the playing hall. However, the player may not make a claim based on information shown in this manner.
Das Irregularidades

7

:Irregularities
  1. Se durante a partida descobrir-se que a posição inicial das peças estava errada, o jogo deverá ser anulado e uma nova partida disputada.

  2. Se durante uma partida descobrir-se que o único erro é que o tabuleiro foi colocado contrariando o disposto no Art. 2.1, a partida continua mas a posição alcançada deve ser transferida para um tabuleiro corretamente colocado.

7.1
  1. If during a game it is found that the initial position of the pieces was incorrect, the game shall be cancelled and a new game played.

  2. If during a game it is found that the only error is that the chessboard has been placed contrary to Article 2.1, the game continues but the position reached must be transferred to a correctly placed chessboard.

Se uma partida tiver começado com as cores trocadas deverá continuar, a menos o árbitro decida de outra forma. 7.2 If a game has begun with colours reversed, then it shall continue, unless the arbiter rules otherwise.
Se o jogador derruba ou desloca  uma ou mais peças,
ele deverá restabelecer a correta posição no seu próprio tempo. Se necessário, o jogador ou o oponente poderá parar o relógio e pedir a ajuda do árbitro.O árbitro poderá penalizar o jogador que derrubou ou deslocou as peças.
7.3 If a player displaces one or more pieces, he shall re-establish the correct position on his own time. If necessary, either the player or his opponent shall stop the clocks and ask for the arbiter's assistance. The arbiter may penalise the player who displaced the pieces
  1. Se durante uma partida descobrir-se que um lance ilegal foi feito, deverá ser restabelecida a posição imediatamente anterior à irregularidade. Se a referida posição não puder ser reconstituída, a partida deverá continuar a partir da última posição identificável anterior à irregularidade. Os relógios deverão ser ajustados de acordo com o Art. 6.14. O Art. 4.3 aplica-se à jogada que for feita em substituição ao lance impossível. A partida deverá então continuar a partir da posição restabelecida.

  2. Após a adoção das ações descritas na alínea "a" do Art. 7.4, para o primeiro lance ilegal feito por um jogador, o árbitro deverá dar dois minutos extras ao oponente, a cada instância; para o terceiro lance ilegal efetuado pelo mesmo jogador, o árbitro deverá declarar a partida perdida para o referido jogador.

7.4
  1. If during a game it is found that an illegal move has been made, the position immediately before the irregularity shall be reinstated. If the position immediately before the irregularity cannot be determined the game shall continue from the last identifiable position prior to the irregularity. The clocks shall be adjusted according to Article 6.14. Article 4.3 applies to the move replacing the illegal move. The game shall then continue from this reinstated position.

  2. After the action taken under Article 7.4(a), for the first two illegal moves by a player the arbiter shall give two minutes extra time to his opponent in each instance; for a third illegal move by the same player, the arbiter shall declare the game lost by this player.

Se durante uma partida descobrir-se que as peças foram deslocadas de suas casas, deverá ser restabelecida a posição imediatamente anterior à irregularidade. Se a referida posição não puder ser reconstituída ou identificada, a partida deverá continuar a partir da última posição identificável anterior à irregularidade. Os relógios deverão ser ajustados de acordo com o Art. 6.14.  A partida deverá então continuar a partir da posição restabelecida

7.5

If during a game it is found that pieces have been displaced from their squares, the position before the irregularity shall be re-instated. If the position immediately before the irregularity cannot be identified, the game shall continue from the last identifiable position prior to the irregularity. The clocks shall be adjusted according to Article 6.14. The game shall then continue from this re-instated position.
Da anotação dos lances

8

The recording of the moves

No decorrer do jogo, cada jogador é obrigado a anotar, em anotação algébrica (Apêndice E), os próprios lances e os do oponente de maneira correta, lance a lance, tão claro e legível quanto possível, na planilha prescrita para a competição.
O jogador pode responder a um lance do oponente antes de anotá-lo, se assim o desejar. Ele deve anotar seu lance anterior, antes de fazer outro. Ambos os jogadores devem anotar a oferta de empate na planilha  (Apêndice E.12).
Se o jogador estiver incapacitado de anotar, um determinado montante de tempo, decidido pelo árbitro, deverá ser deduzido de seu tempo de reflexão alocado no início da partida. Se o jogador estiver incapacitado de usar o relógio pode indicar um assistente para acioná-lo  desde que autorizado pelo árbitro. Os relógios devem ser corretamente ajustados pelo árbitro

8.1

In the course of play each player is required to record his own moves and those of his opponent in the correct manner, move after move, as clearly and legibly as possible, in the algebraic notation (Appendix E), on the 'scoresheet' prescribed for the competition.
A player may reply to his opponent's move before recording it, if he so wishes. He must record his previous move before making another. Both players must record the offer of a draw on the scoresheet. (Appendix E.12)
If a player is unable to keep score, an amount of time, decided by the arbiter, shall be deducted from his allotted time at the beginning of the game. If a player is unable to use the clock, an assistant, who is acceptable to the arbiter, may be provided by the player to perform this operation. The clocks shall be adjusted by the arbiter in an equitable way.
Durante a partida a planilha deverá estar sempre visível para o árbitro. 8.2 The scoresheet shall be visible to the arbiter throughout the game.
As planilhas são de propriedade dos organizadores do evento. 8.3 The scoresheets are the property of the organisers of the event.
Se o jogador tem menos de cinco minutos em seu relógio e não recebe bônus de 30 segundos ou mais após cada lance, ele não é obrigado a atender aos requisitos do Art 8.1. Imediatamente após a queda de uma das ‘setas’ o jogador deve atualizar a sua planilha antes de mover uma peça no tabuleiro. 8.4 If a player has less than five minutes left on his clock and does not have additional time of 30 seconds or more added with each move, then he is not obliged to meet the requirements of Article 8.1. Immediately after one flag has fallen the player must update his scoresheet completely before moving a piece on the chessboard.
  1. Se ambos os jogadores estiverem desobrigados de anotar, de acordo com o Art 8.4, o árbitro ou o assistente, deve estar presente e anotar os lances. Nesse caso, imediatamente após a queda da seta, o árbitro deverá parar os relógios. Então, ambos os jogadores deverão atualizar suas planilhas, usando a do árbitro ou a do oponente.

  2. Se apenas um jogador estiver desobrigado de anotar, de acordo com o Art. 8.4, ele deve atualizar sua planilha tão logo uma das setas tenha caído. Desde que seja a sua vez de fazer o lance, o jogador pode usar a planilha do oponente, mas   deve devolvê-la antes de fazer um lance.

  3. Se não houver planilha completa disponível, os jogadores devem reconstituir a partida num outro tabuleiro, sob a supervisão do árbitro ou assistente.Ele deverá primeiro anotar a posição atual, os tempos e o numero de lances efetuados, se esta informação estiver disponível, antes de efetuar a reconstituição da partida.

8.5
  1. If neither player is required to keep score under Article 8.4, the arbiter or an assistant should try to be present and keep score. In this case, immediately after one flag has fallen, the arbiter shall stop the clocks. Then both players shall update their scoresheets, using the arbiter's or the opponent's scoresheet.

  2. If only one player is not required to keep score under Article 8.4 he must, as soon as either flag has fallen, update his scoresheet completely before moving a piece on the chessboard. Provided it is the player's move, he may use his opponent's scoresheet, but must return it before making a move

  3. If no complete scoresheet is available, the players must reconstruct the game on a second chessboard under the control of the arbiter or an assistant. He shall first record the actual game position, clock times and the number of moves made, if this information is available, before reconstruction takes place.

Se as planilhas não estiverem atualizadas demonstrando que um jogador ultrapassou o limite de tempo, o próximo lance deverá ser considerado como sendo o primeiro do próximo período de tempo, a menos que haja evidência de que mais lances foram feitos. 8.6 If the scoresheets cannot be brought up to date showing that a player has overstepped the allotted time, the next move made shall be considered as the first of the following time period, unless there is evidence that more moves have been made.
Terminada a partida, ambos os jogadores devem assinar ambas as planilhas, indicando o resultado do jogo. Mesmo se incorreto, este resultado permanece, a menos que o árbitro decda de outra forma. 8.7 At the conclusion of the game both players shall sign both scoresheets, indicating the result of the game. Even if incorrect, this result shall stand, unless the arbiter decides otherwise.
Das partidas empatadas 9 The drawn game
  1. O jogador que quiser propor empate poderá fazê-lo  depois de executar o lance no tabuleiro, antes de parar o próprio relógio e por em movimento o do oponente. Uma oferta  a qualquer outro tempo durante a partida  é ainda válida, mas o Art. 12.5 deve ser levado em consideração. Nenhuma condição pode ser incluída na proposta. Em ambos os casos, a oferta não pode ser retirada e continua válida até que o oponente a aceite, a rejeite oralmente, a rejeite tocando uma peça com a intençãoi de mover ou capturar uma peça, ou se a partida terminar de alguma outra forma.

  2. A oferta de empate deverá ser anotada pelos dois jogadores em suas planilhas com o símbolo (Veja Apêndice E).

  3. Uma reclamação com base nos arts.  9.2, 9.3 ou 10.2 deverá ser considerada como uma oferta de emapte..

9.1
  1. A player wishing to offer a draw shall do so after having made a move on the chessboard and before stopping his clock and starting the opponent's clock. An offer at any other time during play is still valid, but Article 12.5 must be considered. No conditions can be attached to the offer. In both cases the offer cannot be withdrawn and remains valid until the opponent accepts it, rejects it orally, rejects it by touching a piece with the intention of moving or capturing it, or the game is concluded in some other way.

  2. The offer of a draw shall be noted by each player on his scoresheet with a symbol (See Appendix E).

  3. A claim of a draw under 9.2, 9.3 or 10.2 shall be considered to be an offer of a draw.

A partida está empatada, após uma reclamação correta do jogador que tem a vez de jogar, quando a mesma posição, por pelo menos três vezes (não necessariamente por repetição de jogadas)

  1. está por aparecer, se ele primeiro anota seu lance na planilha e declara ao árbitro a sua intenção de fazer o referido lance, ou

  2. acaba de aparecer, e o jogador que reivindica o empate tem a vez de jogar.
    As posições conforme (a) e (b) são consideradas a mesma, se o mesmo jogador tem a vez,   peças do mesmo tipo e cor ocupam as mesmas casas, e as possibilidades de movimento de todas as peças dos dois os jogadores são as mesmas.
    As posições não são idênticas se um peão que pudesse ter sido capturado ‘en passant’ não mais pode ser capturado ou se o direito de rocar  foi alterado permanente ou temporariamente.

9.2

The game is drawn, upon a correct claim by the player having the sequential move, when the same position, for at least the third time (not necessarily by sequential repetition of moves)

  1. is about to appear, if he first writes his move on his scoresheet and declares to the arbiter his intention to make this move, or

  2. has just appeared, and add the player claiming the draw has the move.
    Positions as in (a) and (b) are considered the same, if the same player has the move, pieces of the same kind and colour occupy the same squares, and the possible moves of all the pieces of both players are the same.
    Positions are not the same if a pawn that could have been captured en passant can no longer be captured or if the right to castle has been changed temporarily or permanently.

A partida está empatada, após uma reclamação correta do jogador que tem a vez de jogar, se
  1. ele anota em sua planilha, e declara ao árbitro a intenção de executar o lance, que resultará em 50 lances feitos para cada jogador sem o movimento de qualquer peão e sem a captura de qualquer peça, ou

  2. os últimos 50 lances consecutivos foram feitos por ambos os jogadores, sem o movimento de qualquer peão ou a captura de qualquer peça.

9.3

The game is drawn, upon a correct claim by the player having the move, if

  1. he writes on his scoresheet, and declares to the arbiter his intention to make a move which shall result in the last 50 moves having been made by each player without the movement of any pawn and without the capture of any piece, or

  2. the last 50 consecutive moves have been made by each player without the movement of any pawn and without the capture of any piece.

Se o jogador faz um lance sem ter reclamado o empate, perde o direito à reivindicação, com base nos Arts. 9.2 e 9.3, nesta jogada. 9.4 If the player makes a move without having claimed the draw he loses the right to claim, as in Article 9.2 or 9.3, on that move.

Se o jogador reclama um empate, com base nos Arts 9.2 e 9.3, deverá imediatamente parar ambos os relógios. Não lhe é permitido retirar a reclamação

  1. Se a reclamação for considerada correta, a partida será imediatamente considerada empatada

  2. Se a reclamação for considerada incorreta, o árbitro deverá adicionar três minutos ao tempo remanescente do oponente. Adicionalmente, se o reclamante tem mais de dois minutos em seu relógio, o árbitro deverá deduzir metade do tempo restante do reclamante, até um máximo de três minutos. Se o reclamante tem mais de um minuto, mas menos de dois minutos, seu tempo remanescente passa a ser de um minuto. Se o reclamante tem menos de um minuto, o árbitro não poderá fazer qualquer ajuste no relógio do reclamante. A partida deverá prosseguir e o lance pretendido deverá ser executado.

9.5

If a player claims a draw as in Article 9.2 or 9.3, he shall immediately stop both clocks. He is not allowed to withdraw his claim.

  1. If the claim is found to be correct the game is immediately drawn.

  2. If the claim is found to be incorrect, the arbiter shall add three minutes to the opponent's remaining time. Additionally, if the claimant has more than two minutes on his clock the arbiter shall deduct half of the claimant's remaining time up to a maximum of three minutes. If the claimant has more than one minute, but less than two minutes, his remaining time shall be one minute. If the claimant has less than one minute, the arbiter shall make no adjustment to the claimant's clock. Then the game shall continue and the intended move must be made.

A partida está empatada quando se alcança uma posição em que o xeque mate não pode ocorrer por qualquer seqüencia de lances legais possíveis, mesmo com o mais inábil contra-jogo. Isto imediatamente termina a partida. 9.6 The game is drawn when a position is reached from which a checkmate cannot occur by any possible series of legal moves, even with the most unskilled play. This immediately ends the game.
Do final acelerado ou nocaute 10 Quickplay Finish
O ‘final acelerado’ é a última fase de uma partida, quando todos os lances remanescentes devem ser efetuados num determinado limite de tempo. 10.1 A 'quickplay finish' is the last phase of a game, when all the remaining moves must be made in a limited time.

Se o jogador, que tem a vez de jogar, tem menos de dois minutos em seu relógio, pode reivindicar um empate antes da queda de sua seta. Ele deverá parar os relógios e chamar o árbitro.

  1. Se o árbitro concorda que o oponente não está fazendo esforço para ganhar a partida, por meios normais, ou que não seja possível vencer por meios normais, então deverá declarar a partida empatada. Se não estiver convencido deverá adiar sua decisão ou rejeitar a reclamação

  2. Se o árbitro adia sua decisão, o oponente pode receber um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão e a partida deverá continuar na presença do árbitro, se possível. O árbitro poderá declarar o empate mesmo depois de a seta ter caído.

  3. Se o árbitro rejeitar a reclamação, o oponente deverá receber um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão

  4. A decisão do árbitro será definitiva (não cabendo recurso)   quanto ao disposto nas alíneas "a, b, c".

10.2

If the player, having the move, has less than two minutes left on his clock, he may claim a draw before his flag falls. He shall stop the clocks and summon the arbiter.

  1. If the arbiter agrees the opponent is making no effort to win the game by normal means, or that it is not possible to win by normal means, then he shall declare the game drawn. Otherwise he shall postpone his decision or reject the claim.

  2. If the arbiter postpones his decision, the opponent may be awarded two extra minutes thinking time and the game shall continue in the presence of an arbiter, if possible. The arbiter shall declare the final result after a flag has fallen.

  3. If the arbiter has rejected the claim, the opponent shall be awarded two extra minutes thinking time.

  4. The decision of the arbiter shall be final relating to 10.2 a, b, c.

Se ambas as setas estiverem caídas e for impossível estabelecer-se qual delas caiu antes, a partida está empatada 10.3 If both flags have fallen and it is impossible to establish which flag fell first the game is drawn.
Do escore 11 Scoring
A menos que anunciada de outra forma previamente, o jogador que vence sua partida, ou vence de WO, recebe o escore de (1) ponto, o jogador que perde sua partida, ou perde de WO, recebe o escore de (0) pt. e o jogador que empata sua partida recebe o escore de meio (½) ponto. 11.1 Unless announced otherwise in advance, a player who wins his game, or wins by forfeit, scores one point (1), a player who loses his game, or forfeits scores no points (0) and a player who draws his game scores a half point (1/2).
Da conduta dos jogadores 12 The conduct of the players
Os jogadores não poderão praticar nenhuma ação que cause má reputação ao jogo de xadrez. 12.1 The players shall take no action that will bring the game of chess into disrepute.
Durante a partida os jogadores estão proibidos de fazer uso de anotações, fontes de informação, conselhos, ou de analisar em outro tabuleiro.
A planilha deverá ser usada apenas para anotação dos lances, dos tempos dos relógios, da oferta de empate, e registros relacionados com uma reclamação.
12.2 During play the players are forbidden to make use of any notes, sources of information, advice, or analyse on another chessboard..
The scoresheet shall be used only for recording the moves, the times of the clocks, the offer of a draw, and matters relating to a claim.
Jogadores que tiverem terminado suas partidas devem ser considerados meros espectadores. 12.3 Players who have finished their games shall be considered to be spectators.
Não é permitido aos jogadores deixar o ‘ambiente de jogo’ sem a permissão do árbitro. O ambiente de jogo é composto pela sala de jogo, os banheiros, a área de refeição, a área reservada para fumantes e outros locais designados pelo árbitro. Não é permitido ao jogador, que tem a vez de jogar, deixar a sala de jogo sem a permissão do árbitro. 12.4 Players are not allowed to leave the 'playing venue' without permission from the arbiter. The playing venue is defined as the playing area, rest rooms, refreshment area, area set aside for smoking and other places as designated by the arbiter.
The player having the move is not allowed to leave the playing area without permission of the arbiter.
É proibido distrair ou perturbar o oponente de qualquer maneira. Isto inclui reclamações ou ofertas de empate  sem cabimento. 12.5 It is forbidden to distract or annoy the opponent in any manner whatsoever. This includes unreasonable claims or offers of a draw.
Infrações a qualquer parte dos Arts. 12.1 a 12.5 deverão ser punidas de acordo com o disposto no Art. 13.4. 12.6 Infraction of any part of the Articles 12.1 to 12.5 shall lead to penalties in accordance with Article 13.4.
A persistente recusa por parte de um jogador em cumprir as Leis do Xadrez  deverá ser penalizada com a perda da partida.. O árbitro deverá decidir o escore do oponente. 12.7 Persistent refusal by a player to comply with the Laws of Chess shall be penalised by loss of the game. The arbiter shall decide the score of the opponent.
Se ambos os jogadores forem julgados culpados de acordo com o Art 12.7, a partida deverá ser declarada perdida para ambos. 12.8 If both players are found guilty according to Article 12.7, the game shall be declared lost by both players
A funçãol do árbitro (Veja Prefácio) 13 The role of the arbiter (see Preface)
O árbitro deverá verificar se as Leis dos Xadrez estão sendo rigorosamente observadas. 13.1 The arbiter shall see that the Laws of Chess are strictly observed.
O árbitro deverá atuar no melhor interesse da competição. Deveria assegurar que existe um bom ambiente de jogo de modo que os jogadores não sejam perturbados. Deverá também supervisionar o bom andamento da competição. 13.2 The arbiter shall act in the best interest of the competition. He should ensure that a good playing environment is maintained and that the players are not disturbed. He shall supervise the progress of the competition.
O árbitro deverá observar as partidas, especialmente quando os jogadores estiverem apurados no tempo, fazer cumprir as decisões que tenha tomado e impor penalidades aos jogadores, quando apropriado. 13.3 The arbiter shall observe the games, especially when the players are short of time, enforce decisions he has made and impose penalties on players where appropriate.

O árbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades:

  1. advertência,

  2. aumentar o tempo remanescente do oponente,

  3. reduzir o tempo remanescente do jogador inferator,

  4. declarar a perda da partida,

  5. reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator,

  6. aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente até o máximo   possível para aquela partida,

  7. expulsão do evento

13.4

The arbiter can apply one or more of the following penalties:

  1. warning,

  2. increasing the remaining time of the opponent,

  3. reducing the remaining time of the offending player,

  4. declaring the game to be lost,

  5. reducing the points scored in a game by the offending party,

  6. increasing the points scored in a game by the opponent to the maximum available for that game,

  7. expulsion from the event.

O árbitro pode conceder tempo adicional a um ou a ambos os jogadores no caso de distúrbio externo durante a partida. 13.5 The arbiter may award either or both players additional time in the event of external disturbance of the game.
O árbitro não deve intervir numa partida, exceto nos   casos previstos nas Leis do Xadrez. Não deverá  indicar o número de lances feitos, exceto ao aplicar o disposto no artigo 8.5, quando pelo menos um jogador tiver gasto todo o seu tempo. O árbitro deverá abster-se de informar ao jogador que seu oponente fez um lance. 13.6 The arbiter must not intervene in a game except in cases described by the Laws of Chess. He shall not indicate the number of moves made, except in applying Article 8.5, when at least one player has used all his time. The arbiter shall refrain from informing a player that his opponent has completed a move
Espectadores e jogadores de outras partidas não devem falar ou  interferir numa partida de qualquer forma. Se for necessário, o árbitro pode expulsar os infratores do ambiente de jogo. 13.7 Spectators and players in other games are not to speak about or otherwise interfere in a game. If necessary, the arbiter may expel offenders from the playing venue.
FIDE 14 : FIDE
As federações filiadas podem solicitar à FIDE que forneça uma decisão oficial sobre problemas relacionados com as Leis do Xadrez. 14.1 Member federations may ask FIDE to give an official decision about problems relating to the Laws of Chess.
APÊNDICES APPENDICES
Das partidas Suspensas A Adjourned games
a. Se uma partida não termina até o fim do tempo prescrito para o jogo, o árbitro deverá determinar ao jogador que tem  vez de jogar, ‘selar’ o próximo lance. O jogador deve anotar seu lance na planilha em anotação não ambígua, colocar sua planilha e a do oponente num envelope, lacrá-lo, e somente após isso parar o relógio, sem por em funcionamento o relógio do oponente. Enquanto não parar o próprio relógio, o jogador mantém o direito de mudar o seu lance secreto. Se, após ser informado pelo árbitro que o próximo lance será o secreto, o jogador fizer o lance no tabuleiro, ele deve anotá-lo em sua planilha como sendo o lance secreto.

b.  O jogador que tem a vez de jogar, que quiser suspender a partida antes do final da sessão de jogo, será considerado pelo árbitro, como tendo dispendido todo o tempo que falta para o término da sessão.
A1
  1. If a game is not finished at the end of the time prescribed for play, the arbiter shall require the player having the move to 'seal' that move. The player must write his move in unambiguous notation on his scoresheet, put his scoresheet and that of his opponent in an envelope, seal the envelope and only then stop his clock without starting the opponent's clock. Until he has stopped the clocks, the player retains the right to change his sealed move. If, after being told by the arbiter to seal his move, the player makes a move on the chessboard, he must write that same move on his scoresheet as his sealed move.

  2. A player having the move, who adjourns the game before the end of the playing session, shall be considered to have sealed at the nominal time for the end of the session , and his remaining time shall so be recorded.

. Deverão ser indicados no envelope:

a. os nomes dos jogadores;

b. a posição imediatamente anterior ao lance secreto;

c. os tempos dispendidos pelos jogadores;

d. o nome do jogador que fez o lance secreto;

e. o número do lance secreto;

f. a oferta de empate, se a proposta foi feita antes da suspensão da partida;

g. a data, hora e o local de reinício da partida
A2

The following shall be indicated upon the envelope:

  1. the names of the players

  2. the position immediately before the sealed move

  3. the time used by each player

  4. the name of the player who has sealed the move

  5. the number of the sealed move

  6. the offer of a draw, if the proposal is current.

  7. the date, time and venue of resumption of play.

O árbitro deverá verificar a exatidão das informações contidas no envelope e é responsável pela custódia do mesmo. A3 The arbiter shall check the accuracy of the information on the envelope and is responsible for the safe-keeping of it.
Se o jogador propõe empate após o oponente fazer o lance secreto, a proposta permanece válida até que o jogador a aceite ou a rejeite, conforme o Art. 9.1. A4 If a player proposes a draw after his opponent has sealed his move, the offer is valid until the opponent has accepted it or rejected it as in Article 9.1.
Antes do reinício da partida, a posição imediatamente anterior ao lance secreto deverá ser colocada no tabuleiro e, além disso, deverá ser indicado nos relógios o tempo dispendido pelos jogadores, quando a partida foi suspensa. A5 Before the game is to be resumed, the position immediately before the sealed move shall be set up on the chessboard, and the times used by each player when the game was adjourned shall be indicated on the clocks.
Se antes do reinício da partida, os jogadores empatam por comum acordo, ou um dos jogadores avisa ao árbitro que abandona, a partida está terminada. A6 If prior to the resumption the game is agreed drawn, or if one of the players notifies the arbiter that he resigns, the game is concluded.
O envelope deverá ser aberto somente quando o jogador que tem de responder ao lance secreto estiver presente. A7 The envelope shall be opened only when the player who must reply to the sealed move is present.
Exceto nos casos mencionados nos Art. 6.9 e 9.6, a partida está perdida para o jogador cuja anotação do lance secreto

a. é ambíguo, ou

b. é falso, de tal forma que seu verdadeiro significado é impossível de ser estabelecido, ou

c. é ilegal.
A8

Except in the cases mentioned in Article 6.9 and 9.6, the game is lost by a player whose recording of his sealed move

  1. is ambiguous, or

  2. is recorded such that its true significance is impossible to establish, or

  3. is illegal.

Se no reinício da partida

a.  o jogador a responder ao lance secreto estiver presente, o envelope é aberto, o lance secreto executado no tabuleiro e seu relógio acionado.

b. o jogador que tem de responder ao lance secreto não estiver presente, seu relógio deverá ser acionado. Após a sua chegada, o jogador pode parar o seu relógio e chamar o árbitro. O envelope é aberto em seguida e o lance secreto executado no tabuleiro. Seu relógio é então acionado.

c. O jogador que fez o lance secreto não estiver presente, seu oponente tem o direito de responder na sua planilha, selar sua planilha num novo envelope, parar seu relógio e acionar o do oponente, ao invés de responder da maneira normal. Nesse caso, o novo envelope deverá ficar sob a custódia do árbitro e aberto após a chegada do oponente.
A9

If, at the agreed resumption time

  1. the player having to reply to the sealed move is present, the envelope is opened, the sealed move made on the chessboard and his clock started.

  2. the player having to reply to the sealed move is not present, his clock shall be started. On his arrival, he may stop his clock and summon the arbiter. The envelope is then opened and the sealed move made on the chessboard. His clock is then restarted.

  3. the player who sealed the move is not present, his opponent has the right to record his reply on the scoresheet, seal his scoresheet in a fresh envelope, stop his clock and start the absent player's clock instead of making his reply in the normal manner. If so, the envelope shall be handed to the arbiter for safe-keeping and opened on the absent player's arrival.

A partida está perdida para o jogador que chegar mais de uma hora atrasado após o reinício da sessão. Entretanto, se esse jogador for o que selou o lance secreto, a partida termina de outro modo, nos seguintes casos:


a. o jogador ausente seja o vencedor devido ao fato de seu lance secreto ter dado mate no oponente, ou

b.  o jogador ausente produziu um empate devido ao fato de seu lance ter ‘afogado’ o rei do oponente, ou uma posição como a descrita no Art. 9.6 resultou no tabuleiro, ou

c.  o jogador presente ao tabuleiro perdeu a partida de acordo como disposto no art. 6.9.
A10

The player shall lose the game if he arrives at the chessboard more than one hour late for the resumption of an adjourned game (unless the rules of the competition or the arbiter decides otherwise).
However, if the player who made the sealed move is the late player, the game is decided otherwise, if:

  1. the absent player has won the game by virtue of the fact that the sealed move is checkmate, or

  2. the absent player has produced a drawn game by virtue of the fact that the sealed move is stalemate, or a position as described in Article 9.6 has arisen on the chessboard, or

  3. the player present at the chessboard has lost the game according to Article 6.10.

a.  Se o envelope contendo o lance secreto tiver desaparecido, a partida deverá ser reiniciada da posição no momento da suspensão e com os tempos nos relógios colocados como no instante do adiamento. Se o tempo usado pelos jogadores não puder ser restabelecido, os relógios deverão ser ajustados a critério do árbitro. O jogador que selou o lance secreto, executa no tabuleiro o lance que afirma ser o ‘secreto’.
b.  Se for impossível reestabelecer-se a posição, a partida é anulada e um novo jogo deve ser disputado.
A11
  1. If the envelope containing the sealed move is missing, the game shall continue from the position, with the clock times recorded at the time of adjournment. If the time used by each player cannot be re-established the arbiter shall set the clocks. The player who sealed the move makes the move he states he sealed on the chessboard.

  2. If it is impossible to re-establish the position, the game is annulled and a new game must be played, and his remaining time shall so be recorded.

Se, na reinício da partida, o tempo dispendido for indicado incorretamente em qualquer dos relógios e se qualquer dos jogadores aponta esse fato antes de fazer seu primeiro lance, o erro deve ser corrigido. Se o erro não for percebido, a partida deve continuar sem correção, a menos que o árbitro sinta que as conseqüências serão muito graves. A12 If, upon resumption of the game, either player points out before making his first move that the time used has been incorrectly indicated on either clock, the error must be corrected. If the error is not then established the game continues without correction unless the arbiter feels that the consequences will be too severe.
A duração de cada sessão de partidas suspensas deverá ser controlada pelo relógio de parede. Os horários de início e término deverão ser anunciados previamente. A13 The duration of each resumption session shall be controlled by the arbiter's timepiece. The starting time and finishing time shall be announced in advance.
Do Xadrez Rápido B Rapidplay
A 'Partida de xadrez rápido' é aquela onde todos os lances devem ser feitos num limite de tempo pré-determinado de 15 e 60 minutos para cada jogador. B1 A 'Rapidplay game' is one where all the moves must be made in a fixed time from 15 to 60 minutes for each player.
Os jogos serão regidos pelas Leis de Xadrez, exceto   onde eles estiverem regidos pelas seguintes Leis de Xadrez Rápido B2 Play shall be governed by the FIDE Laws of Chess, except where they are overridden by the following Laws of Rapidplay.
Os jogadores não precisam anotar os lances da partida. B3 Players do not need to record the moves.
Após cada jogador ter feito três lances, nenhuma reclamação pode ser feita relativamente à colocação incorreta das peças, orientação do tabuleiro ou acerto do relógio. Não é permitido rocar no caso de troca de posição de rei e dama B4 Once each player has completed three moves, no claim can be made regarding incorrect piece placement, orientation of the chessboard or clock setting.
In case of reverse king and queen placement castling with this king is not alowed.
  1. O árbitro somente poderá intervir conforme o disposto no Artigo 4 (Peças Tocadas) se solicitado por um ou ambos os jogadores.

  2. O jogador perde o direito a uma reivindicação com base nos Artigos 7.2, 7.3 e 7.5 (Irregularidades e Lances Ilegais) uma vez tenha tocado uma peça, de acordo com o disposto no Artigo 4.3.

B5
  1. The arbiter shall make a ruling according to Article 4 (The touched piece), only if requested to do so by one or both players.

  2. The player loses the right to claim according to Articles 7.2, 7.3 and 7.5 (Irregularities, illegal moves) once he has touched a piece according to Article 4.3.

A seta é considerada caída quando for feita uma reclamação válida neste sentido por um dos jogadores. O árbitro deve abster-se de sinalizar uma queda de seta. B6 The flag is considered to have fallen when a player has made a valid claim to that effect. The arbiter shall refrain from signalling a flag fall.
Para reclamar uma vitória por tempo, o requerente deve parar ambos os relógios e chamar o árbitro. Para a reclamação ser bem sucedida, depois que os relógios estiverem sido parados, a seta do reclamante deve estar ‘em pé’, e a de seu oponente caída. B7 To claim a win on time, the claimant must stop both clocks and notify the arbiter. For the claim to be successful the claimant's flag must remain up and his opponent's flag down after the clocks have been stopped.
Se ambas as setas estiverem caídas, a partida está empatada. B8 If both flags have fallen, the game is drawn.
Do Xadrez Relâmpago C Blitz
A 'Partida de xadrez relâmpago' é aquela onde todos os lances devem ser feitos num limite de tempo pré-determinado inferior a 15 minutos para cada jogador. C1 A 'Blitz game' is one where all the moves must be made in a fixed time less than 15 minutes for each player.
Os jogos serão regidos pelas Leis de Xadrez Rápido conforme o disposto no Apêndice B exceto onde eles estiverem regidos pelas seguintes Leis de Relâmpago. C2 Play shall be governed by the Rapidplay Laws as in Appendix B except where they are overridden by the following Laws of Blitz.
Um lance ilegal está completo assim que o relógio do oponente for posto em movimento. De qualquer forma, antes de fazer o seu próprio lance o oponente tem o direito de reclamar a vitória. O jogador tem o direito de reivindicar empate antes de fazer seu próprio lance se o oponente não puder lhe dar xeque por qualquer serie de lances legais possíveis mesmo com o mais inábil contra-jogo. C3 An illegal move is completed once the opponent's clock has been started. However, the opponent is entitled to claim a win before making his own move. If the opponent cannot checkmate the player by any possible series of legal moves with the most unskilled counterplay, then he is entitled to claim a draw before making his own move. Once the opponent has made his own move, an illegal move cannot be corrected
O Artigo 10.2 não se aplica. C4 Article 10.2 does not apply.
Do final acelerado sem árbitro presente durante a partida D Quickplay finishes where no arbiter is present in the venue.
Nos casos em que  as partidas forem regidas pelo disposto no Art. 10, o jogador pode reclamar empate quando tiver menos de dois minutos em seu relógio e antes que sua seta caia. Isto termina a  partida.
Ele pode reclamar baseado em:
  1. que seu oponente não pode vencer por meios normais, ou

  2. que o seu oponente não está fazendo esforço para vencer por meios normais..
    Na hipótese (a) o jogador deve anotar a posição final, e seu oponente verificá-la.
    Na hipótese (b) o jogador deve anotar a posição final em uma planilha atualizada, que deve ser completada antes de a partida ter parado. O oponente deverá verificar tanto a posição final quanto a planilha. A reclamação deverá ser encaminhada a um árbitro, cuja decisão será final.

D1

Where games are played as in Article 10, a player may claim a draw when he has less than two minutes left on his clock and before his flag falls. This concludes the game.
He may claim on the basis

  1. that his opponent cannot win by normal means, or

  2. that his opponent has been making no effort to win by normal means.
    In (a) the player must write down the final position and his opponent verify it.
    In (b) the player must write down the final position and submit an up-to-date scoresheet, which must be completed before play has ceased. The opponent shall verify both the scoresheet and the final position.
    The claim shall be referred to an arbiter whose decision shall be the final one.

Da anotação Algébrica E Algebraic notation
A FIDE reconhece para seus próprios torneios e matchs apenas um sistema de notação, o sistema algébrico, e recomenda o uso deste sistema de notação também para a literatura enxadrística e publicações periódicas, com vistas à uniformidade de notação. Planilhas com outra notação que não seja a algébrica, não podem ser usadas como prova nos casos em que normalmente a planilha de um jogador é usada para tal propósito. O árbitro que observar um jogador utilizando outro sistema de notação que não seja o algébrico, deverá alertá-lo sobre a questão da referida exigência. FIDE recognises for its own tournaments and matches only one system of notation, the Algebraic System, and recommends the use of this uniform chess notation also for chess literature and periodicals. Scoresheets using a notation system other than algebraic may not be used as evidence in cases where normally the scoresheet of a player is used for that purpose. An arbiter who observes that a player is using a notation system other than the algebraic should warn the player about of this requirement.
Descrição do Sistema Algébrico Description of the Algebraic System
Cada  peça é indicada pela primeira letra, maiúscula, do seu nome. Exemplo: R=rei, D=dama, T=torre, B=bispo, C=cavalo E1 Each piece is indicated by the first letter, a capital letter, of its name. Example: K = king, Q = queen, R = rook, B = bishop, N = knight. (In the case of the knight, for the sake of convenience, N is used.)
Para primeira letra do nome da peça, o jogador está livre para usar a primeira letra do nome como é comumente usado em seu país. Exemplo: F = fou (Francês para bispo), L = loper (Holandês para bispo). Em períodicos impressos, é recomendado o uso do figurino para as peças. E2 For the first letter of the name of a piece, each player is free to use the first letter of the name which is commonly used in his country. Examples: F = fou (French for bishop), L = loper (Dutch for bishop). In printed periodicals, the use of figurines for the pieces is recommended.
Peões não são indicados por sua primeira letra, mas são reconhecidos pela ausência da mesma. Exemplo: e5, d4, a5. E3 Pawns are not indicated by their first letter, but are recognised by the absence of such a letter. Examples: e5, d4, a5.
. As oito colunas (da esquerda para direita para o jogador das brancas e da direita para esquerda para o jogador das pretas) são indicadas por letras minúsculas, ‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’, ‘f’, ‘g’ e ‘h’, respectivamente. E4 The eight files (from left to right for White and from right to left for Black) are indicated by the small letters, a, b, c, d, e, f, g and h, respectively.
As oito fileiras (de baixo para cima para o jogador das Brancas e de cima para baixo para o jogador das Pretas) são numeradas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8, respectivamente. Conseqüentemente, na posição inicial as peças brancas são colocadas nas primeira e segunda fileiras; as peças pretas são colocadas nas oitava e sétima fileiras. E5 The eight ranks (from bottom to top for White and from top to bottom for Black) are numbered 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 and 8, respectively. Consequently, in the initial position the white pieces and pawns are placed on the first and second ranks; the black pieces and pawns on the eighth and seventh ranks.
Como conseqüência das regras anteriores, cada uma das 64 casas é invariavelmente indicada por uma única combinação de uma letra com um número

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E6

As a consequence of the previous rules, each of the sixty-four squares is invariably indicated by a unique combination of a letter and a number.

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Cada lance de uma peça é indicado pela (a) primeira letra do nome da peça em questão e (b) a casa de chegada. Não há hífen entre (a) e (b). Exemplos:Be5,Cf3,Td1.
No caso dos peões, apenas a casa de chegada é indicada. Exemplos: e5, d4, a5.
E7 Each move of a piece is indicated by (a) the first letter of the name of the piece in question and (b) the square of arrival. There is no hyphen between (a) and (b). Examples: Be5, Nf3, Rd1.
In the case of pawns, only the square of arrival is indicated. Examples: e5, d4, a5.
Quando uma peça faz uma captura, um x é inserido entre (a) a primeira letra e o nome de uma peça em questão e (b) a casa de chegada. Exemplos: Bxe5, Cxf3, Txd1. Quando o peão faz uma captura, não apenas a casa de chegada é indicada, mas também a coluna de saída, seguida por um ‘x’. Exemplos: dxe5, gxf3, axb5. No caso de uma captura ‘en passant’, a casa de destino é dada , indicando onde o peão ficou e as letras ‘e.p.’ são acrescentadas à notação. E8 When a piece makes a capture, an x is inserted between (a) the first letter of the name of the piece in question and (b) the square of arrival. Examples: Bxe5, Nxf3, Rxd1.
When a pawn makes a capture, the file of departure must be indicated, then an x, then the square of arrival.. Examples: dxe5, gxf3, axb5. In the case of an "en passant" capture, the square of arrival is given as the square on which the capturing pawn finally rests and "e.p." is appended to the notation. Example: exd6 e.p..

Se duas peças idênticas podem ir para a mesma casa, a peça que é movida é identificada como segue: 

1. Se ambas as peças estão na mesma fileira: por a) a primeira letra do nome da peça, b) a coluna de saída, e  c) a casa de chegada.

2. Se ambas peças estão na mesma coluna: por a) a primeira letra do nome da peça, b) a fileira de saída, e c) a casa de chegada

 3. Se as peças estão em diferentes colunas e fileiras, o método (1) é preferível. No caso de uma captura, um ‘x’ é acrescentado entre (b) e (c).

Exemplos:
Há dois cavalos, nas casas g1 e e1, e um deles se move à casa f3: ou Cgf3 ou Cef3, conforme o caso.


Há dois cavalos, nas casas g5 e g1, e um deles se move à casa f3: ou C5f3 ou C1f3, conforme o caso. 


Há dois cavalos, nas casas h2 e d4, e um deles se move à casa f3: ou Chf3 ou Cdf3, conforme o caso.

 Se uma captura acontece na casa f3, os exemplos prévios são mudados pelo acréscimo de um ‘x’:
1) ou Cgxf3 ou Cexf3, 2) ou C5xf3 ou C1xf3, 3) ou Chxf3 ou Cdxf3, conforme o caso.

E9

If two identical pieces can move to the same square, the piece that is moved is indicated as follows:

  1. If both pieces are on the same rank: by (a) the first letter of the name of the piece, (b) the file of the square of departure, and (c) the square of arrival.

  2. If both pieces are on the same file: by (a) the first letter of the name of the piece, (b) the rank of the square of departure, and (c) the square of arrival.

  3. If the pieces are on different ranks and files, method (1) is preferred. In the case of capture, an x must be inserted between (b) and (c).

    Examples:
    There are two knights, on the squares g1 and e1, and one of them moves to the square f3: either Ngf3 or Nef3, as the case may be.

    There are two knights, on the squares g5 and g1, and one of them moves to the square f3: either N5f3 or N1f3, as the case may be.

    There are two knights, on the squares h2 and d4, and one of them moves to the square f3: either Nhf3 or Ndf3, as the case may be.

    If a capture takes place on the square f3, the previous examples are changed by the insertion of an x: (1) either Ngxf3 or Nexf3, (2) either N5xf3 or N1xf3, (3) either Nhxf3 or Ndxf3, as the case may be.

Se dois peões podem capturar a mesma peça do oponente, o peão que se moveu é indicado por (a) a coluna de saída, (b) um ‘x’, c) a casa de chegada. Exemplo: se há peões brancos nas casas c4 e e4 e uma peça preta em d5, a anotação do lance branco é ou cxd5 ou exd5, conforme o caso. E10 If two pawns can capture the same piece or pawn of the opponent, the pawn that is moved is indicated by (a) the letter of the file of departure, (b) an x, (c) the square of arrival. Example: If there are white pawns on squares c4 and e4 and a black pawn or piece on the square d5, the notation for White's move is either cxd5 or exd5, as the case may be.
E11. No caso de uma promoção de peão, o lance de peão é indicado, seguido imediatamente pela primeira letra da nova peça. Exemplos: d8D, f8C, b1B, g1T. E11 In the case of the promotion of a pawn, the actual pawn move is indicated, followed immediately by the first letter of the new piece. Examples: d8Q, f8N, b1B, g1R.
A oferta de empate deve ser sinalizada como (=) The offer of a draw shall be marked as (=)..
Essential abbreviations:
0-0 roque com torre h1 ou torre h8 (roque pequeno)
0-0-0 roque com torrek a1 ou torrek a8 (roque grande)
x captura
+ xeque
e.p. captura "en passant"
E12 Essential abbreviations:
0-0 castling with rook h1 or rook h8 (kingside castling)
0-0-0 castling with rook a1 or rook a8 (queenside castling)
x captures
+ checkmate
e.p. captures "en passant"

.

Exemplo de partida: 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Bb4 4.Bd2 0-0 5.e4 d5 6.exd5 exd5 7.cxd5 Bxc3 8.Bxc3 Cxd5 9.Cf3 b6 10.Db3 Cxc3 11.bxc3 c5 12.Be2 cxd4 13.Cxd4 Te8 14.0-0 Cd7 15.a4 Cc5 16.Db4 Bb7 17.a5 ... etc Sample game: 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Bd2 0-0 5.e4 d5 6.exd5 exd5 7.cxd5 Bxc3 8.Bxc3 Nxd5 9.Nf3 b6 10.Qb3 Nxc3 11.bxc3 c5 12.Be2 cxd4 13.Nxd4 Re8 14.0-0 Nd7 15.a4 Nc5 16.Qb4 Bb7 17.a5 ... etc
Regras de jogo com Cegos e Deficientes Visuais F Rules for play with Blind and Visually Handicapped
Os Diretores de Torneios devem ter o poder de adaptar as as regras abaixo relacionadas de acordo com as circunstâncias locais.
No xadrez competitivo entre jogadores videntes e jogadores deficientes visuais (oficialmente cegos) um dos jogadores pode exigir o uso de dois tabuleiros, os jogadores videntes usando um tabuleiro normal e o jogador deficiente visual usando um tabuleiro especialmente construído. O tabuleiro especialmehnte construído deve preencher os seguintes requisitos:
  1. dimensões mínimas 20 x 20 cm;

  2. as casas pretas levemente em relevo;

  3. um pequeno orifício em cada casa;

  4. cada peça deve ter um pequeno pino que se encaixe perfeitamete no orifício das casas ;

  5. peças modelo  "Staunton", estando as peças pretas especialmente marcadas.

F1

Tournament directors shall have the power to adapt the following rules according to local circumstances. In competitive chess between sighted and visually handicapped players (legally blind) either player may demand the use of two boards, the sighted players using a normal board, the visually handicapped player using one specially constructed. The specially constructed board must meet the following requirements:

  1. at least 20 by 20 centimetres;

  2. the black squares slightly raised;

  3. a securing aperture in each square;

  4. every piece provided with a peg that fits into the securing aperture;

  5. pieces of Staunton design, the black pieces being specially marked.

As seguintes regras deverão regular o jogo:

  1. Os lances deverão ser anunciados claramente, repetidos pelo adversário e executados no seu tabuleiro. Para que o referido anúncio seja o mais claro possível, sugere-se o uso dos seguintes nomes ao invés das correspondentes letras algébricas
    A-Anna
    B-Bella
    C-Cesar
    D-David
    E-Eva
    F-Felix
    G-Gustav
    H-Hector

    As fileiras das brancas até as pretas devem receber os algarismos em alemão:
    1-eins (um)
    2-zwei (dois)
    3-drei (três)
    4-vier (quatro)
    5-fuenf (cinco)
    6-sechs (seis)
    7-sieben (sete)
    8-acht (oito)

    O roque é anunciado  "Lange Rochade" (Grande Roque em idioma alemão) e "Kurze Rochade" (Pequeno roque em idioma alemão).
    As peças usam os nomes em idioma alemão:
    "Koenig" (Rei), "Dame" (Dama), "Turm" (Torre), "Laeufer" (Bispo), "Springer" (Cavalo) e "Bauer" (Peão).

    2.  No tabuleiro do jogador deficiente visual, considera-se tocada a peça quando ela tiver sido retirada do orificio de fixação

    3. Considera-se executado um lance quando:

    a. no caso de uma captura, se a peça capturada tiver sido  retirada do tabuleiro do jogador que tenha a vez de jogar;

    b. uma peça tiver sido colocada em diferente orifício de fixação;

    c. tiver sido anunciado o lance.
    Somente então, o relógio do oponente será posto em movimento.

    Tão logo os pontos 2 e 3 acima  estejam consubstanciados as regras normais são válidas para o jogador vidente.

    4. É admitida a utilização de um relógio especialmente construído para o jogador deficiente visual. Ele deverá  ter inclusive as seguintes características:

    a.  um mostrador ajustado com ponteiros reforçados, com cada cinco minutos marcados por um ponto e cada 15 minutos por dois pontos;

    b.  uma seta que possa ser facilmente reconhecida pelo tato. Cuidados especiais devem ser tomados para que as setas sejam bem ajustadas de modo que permitam ao jogador perceber bem as agulhas dos últimos cinco minutos da hora completa.

    5. O jogador deficiente visual deverá anotar a partida em Braille, ou escrever os lances à mão, ou gravá-los em fita magnética.

    6. Qualquer engano no anúncio de um lance deverá ser imediatamente corrigido antes que se ponha em movimento o relógio do oponente.

    7. Se durante o transcurso da partida surgirem diferentes posições nos dois tabuleiros, elas deverão ser corrigidas com o auxílio do árbitro e consulta das planilhas dos dois jogadores. Se as duas planilhas coincidirem, o jogador que haja escrito o lance corretamente, mas o tenha executado incorretamente, deverá corrigir sua posição para que corresponda com o movimento indicado nas planilhas.

    8. Na hipótese de ocorer uma divergência nas duas planilhas, deverá ser reconstituída a posição até o ponto em que as  duas planilhas coincidam e o árbitro reajustará adequadamente os relógios se for necessário.

    9. O jogador deficiente visual terá o direito de recorrer a um assistente que executará qualquer ou a totalidade das seguintes obrigações:

    a. Efetuar o lance de cada jogador no tabuleiro do adversário;

    b. Anunciar os lances de ambos os jogadores;

    c. Anotar os lances na planilha do jogador deficiente visual e por em movimento o relógio do adversário (levando em conta a regra 3.c  );


    d. informar ao jogador deficiente visual, somente a pedido deste, o número de lances executados e o tempo gasto por ambos os jogadores;


    e. requerer a vitória caso a seta do relógio do adversário tenha caído e informar ao árbitro quando o jogador vidente tiver tocado uma de suas peças.

    f.  Executar as necessárias formalidades no caso de suspensão de partida. Se o jogador deficiente visual não utilizar-se do assistente, o jogador vidente poderá recorrer a um assistente que leve a cabo as obrigações  mencionados nos itens 9 "a"e 9 "b" acima.

F2

The following regulations shall govern play:

  1. The moves shall be announced clearly, repeated by the opponent and executed on his board. To make the announcement as clear as possible, the use of the following names is suggested instead of the corresponding letters, algebraic

    A-Anna
    B-Bella
    C-Cesar
    D-David
    E-Eva
    F-Felix
    G-Gustav
    H-Hector

    Ranks from white to black shall receive the German numbers:
    1-eins
    2-zwei
    3-drei
    4-vier
    5-fuenf
    6-sechs
    7-sieben
    8-acht

    Castling is announced "Lange Rochade" (German for long castling) and "Kurze Rochade" (German for short castling).
    The pieces bear the names: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer.

  2. On the visually handicapped player's board a piece shall be considered "touched" when it has been taken out of the securing aperture.

  3. A move shall be considered "executed" when:

    1. in the case of a capture, the captured piece has been removed from the board of the player whose turn it is to move;

    2. a piece is placed into a different securing aperture;

    3. the move has been announced.
      Only then the opponent's clock shall be started.
      As far as points 2 and 3 are concerned the normal rules are valid for the sighted player.

  4. A specially constructed chess clock for the visually handicapped shall be admissible. It shall incorporate the following features:

    1. A dial fitted with reinforced hands, with every five minutes marked by one dot, and every 15 minutes by two raised dots.

    2. A flag which can be easily felt. Care should be taken that the flag is so arranged as to allow the player to feel the minute hand during the last 5 minutes of the full hour.

  5. The visually handicapped player must keep score of the game in Braille or longhand or record the moves on a tape recorder.

  6. A slip of the tongue in the announcement of a move must be corrected immediately and before the clock of the opponent is started.

  7. If during a game different positions should arise on the two boards, they must be corrected with the assistance of the controller and by consulting both players' game scores. If the two game scores correspond with each other, the player who has written the correct move but executed the wrong one must adjust his position to correspond with the move on the game scores.

  8. If, when such differences occur and the two game scores are found to differ, the moves shall be retraced to the point where the two scores agree and the controller shall readjust the clock accordingly.

  9. The visually handicapped player shall have the right to make use of an assistant who shall have any or all of the following duties:

    1. Make either player's move on the board of the opponent.

    2. Announce the moves of both players.

    3. Keep the game score of the visually handicapped player and start his opponent's clock, (keeping rule 3.c in mind).

    4. Inform the visually handicapped player only at his request of the number of moves completed and the time used up by both players.

    5. Claim the game in cases where the time limit has been exceeded and inform the controller when the sighted player has touched one of his pieces.

    6. Carry out the necessary formalities in case the game is adjourned. If the visually handicapped player does not make use of an assistant, the sighted player may make use of one who shall carry out the duties mentioned under point 9a and b.

Source (fonte): Fide Laws of Chess

 

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